基于Java的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器系統(tǒng)的研究與開發(fā)
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本文的主要工作包括:研究分析了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器系統(tǒng)框架的結(jié)構(gòu)特點,采用部件化的方式分解整個服務(wù)器系統(tǒng)。針對每一個分解出來的邏輯服務(wù)器部件,學習了為了實現(xiàn)該部件的功能和所要達到的性能所必須掌握的技術(shù)概念、設(shè)計模式、編程環(huán)境等等。在這些工作的基礎(chǔ)上,本文詳細講述了整個服務(wù)器系統(tǒng)中最重要的四種邏輯服務(wù)器部件:好友服務(wù)器、日志服務(wù)器、目錄服務(wù)器的編程接口和消息服務(wù)器的編程接口的開發(fā)過程,描述了每種服務(wù)器部..